Алгоритм выбора хода
Играйте там, где сильнееНачинающему шахматисту кажется, что в каждой позиции десяток-другой возможных продолжений.
Чем выше ваш уровень игры, тем быстрее все сужается до 2-3 разумных ходов, которые и нужно посчитать на минимальную глубину в те же пару ходов.
Больше позиционных и тактических паттернов в голове. Больше сыгранных своих и разобранных партий мастеров, в которой встретилась та или иная идея.
Когда я дошел до уровня международного мастера, то открытием стали несколько простых идей, какой ход лучше.
Наверняка вы слышали о них на стримах от популярных гроссмейстеров, читали в книгах (есть еще такие люди в наше время?)
1. Ход вперед лучше, чем ход назад.
Особенно в блиц-партиях.
Это про внутренний ритм партии. Наши фигуры постепенно со своей территории переходят на территорию противника.
И лучше, чтобы это было поступательное движение вперед, чем назад.

Очевидно, что 1.Ке5 лучше, чем 1.Ке1
2. Все фигуры должны работать.
Не всегда это про атаку короля противника или слабостей пешечных. Иногда это про защиту собственного короля.
Если какая-то фигура не участвует в игре, то ее обязательно нужно активизировать.
Причем активизация предполагает включение в общую цель.
Способа глобально два:
- перевод на идеальную для нее клетку, где ее нельзя атаковать пешками соперника,
- изменение пешечной структуры в центре (если в данной структуре таких идеальных полей нет)

1.а3! с идеей b4, Cb3 - белые активизируют слона, который не играет, после чего у черных проблем с королем (из-за продвинутой пешки «f» кстати).
Плюс попутно ограничивается в пространстве черный слон
3. Все фигуры должны быть защищены хотя бы один раз другой фигурой или пешкой.
В таком стиле играли Карпов и Петросян.
Это один из самых неприятных способов игры для соперника, когда у нас есть небольшое устойчивое преимущество.
Занимаемся профилактикой угроз соперника и укреплением своей позиции и только потом идем вперед.
Чаще всего, это уже не нужно, потому что соперник в попытках активизироваться создает себе новые слабости.

Все фигуры белых надежно защищают друг друга.
И они проводят стандартный план в данной пешечной структуре - играют на ферзевом фланге, стремясь создать пешечные слабости: Лаb1, b4, b5
4. Играть там, где сильнее.
Важнейшая идея от моего замечательного тренера Александра Тюрина.
На доске всегда есть дисбаланс, определяемый пешечной структурой.
Где-то мы сильнее, где-то слабее.
Там, где сильнее (часто это про захват пространства или пешечное преимущество на фланге), нужно атаковать.
Там, где слабее, защищаться. Не делать ослабляющих ходов пешками, прежде всего.

У черных пешечное преимущество на ферзевом фланге и после 1...b5! с дальнейшим a5, b4, Ca6 у них большой перевес.
Белых фигурам очень сложно нормально развиться из-за необходимости защищать пешку е4.
5. Не двигать пешку «f» в середине игры.
Идея Александра Шиманова, известного комментатора.
Почти всегда ход пешкой «f» в случае своей короткой рокировки ослабляет позицию короля.
Самый яркий пример 1.е4 е5 2.Kf3 f6? 3.Ke5! и бить коня опасно: черные либо теряют материал, либо получают мат.
P.S. А как вы выбираете ход? Какие еще принципы знаете/пользуетесь?