أفكار الألغاز
مقترح
مراحل
إفتتاح٣٢٥٬٣٥٦
تكتيك في مرحلة الافتتاح.وسط المباراة٢٬٩٥٩٬١٢٥
تكتيك خلال وسط المباراة.مرحلة نهاية المباراة٣٬٢١٥٬٠١٠
تكتيك خلال مرحلة نهاية المباراة.نهاية المباراة بالقلعة٣٤١٬٤٤٤
نهاية المباراة بالقلاع و البيادق فقط.مرحلة نهاية المباراة بالفيلة٨٦٬٥٥٠
مرحلة نهاية اللعبة تتضمن فيل وجنود فقط.نهاية اللعبة بالجنود٢٣١٬٨٥٩
نهاية لعبة بجنود فقط.نهاية المباراة تتضمن حصان٥٢٬٥٨٣
نهاية مباراة تتضمن أحصنة و بيادق فقط.نهاية مباراة الوزير٧٤٬١٤٥
نهاية المباراة بالوزير و الجنود.وزير و قلعة٤٧٬٩٣٧
نهاية المباراة تضمن وزير و قلاع و جنود.من الإفتتاحاتالمزيد »
Sicilian Defense٢٠٧٬٠٣٥
French Defense٨٨٬٣٩٠
Queen's Pawn Game٨٠٬٤٧٠
Italian Game٧٦٬٠٨٠
Caro-Kann Defense٧٤٬٦٩٧
Scandinavian Defense٥٨٬٥٤٠
Queen's Gambit Declined٥٠٬٢١٥
English Opening٤٢٬٣٥٦
Ruy Lopez٤٠٬٧٤٩
Scotch Game٣٧٬٩٨٢
Indian Defense٣٦٬٦٨٨
Philidor Defense٢٥٬٤٩٠
الأفكار الرئيسية
البيدق المتقدم٣٩٤٬٨٢٩
يتقدّم أحد بيادقك إلى عمق موقع الخَصْم، وربما يهدّد بالترقية.الهجوم على f2 أو f7٤٧٬٠٤٣
هجوم يستهدف بيادق f2 أو f7، على سبيل المثال، كما في افتتاحية "fried liver".أزل المدافع٤٣٬٧٧٨
إزالة قطعة ذات أهمية حاسمة للدفاع عن قطعة أخرى، مما يسمح للقطعة التي لا يمكن الدفاع عنها الآن أن يتم الاستيلاء عليها في الحركة التالية.هجوم مكشوف٣٣٣٬٧٩٢
تحريك قطعة (مثل الحصان)، كانت تمنع في السابق الهجوم بقطعة بعيدة المدى (مثل القلعة)، بعيدا عن طريق تلك القطعة.كش مزدوج٣٣٬٧٨٣
تنفيذ كش من قطعتين في وقت واحد، كنتيجة للهجوم المنكشف حيث تهاجم كلا القطعتين المكشوفة والمكشوف بها ملك الخَصْم.ملك غير محمي١٩٢٬٦٣٨
تكتيك يتضمن القليل من المدافعين حول ملك الخَصْم فيكون غير محمي مما يؤدي غالباً إلى كش مات.شوكة٨٤٩٬٥٢٧
نقلة تُهاجم فيها قطعةٌ واحدة قطعتين أو أكثر من قطع الخَصْم في آنٍ واحد.قطعة معلقة٢٥٦٬٠٤٧
تكتيك حيث تكون قطعة للخصم غير مدافع عنها أو دفاع غير كافي بالتالي يمكن التقاطها بدون خسارة أي قطع من طرفك.هجوم علي جناح الملك٥٥٧٬٨٩٣
الهجوم على ملك الخَصْم بعد أن يجري التبييت على جناح الملك.تثبيت٣٩١٬٥٧٤
تكتيك يستخدم التثبيت حيث تكون القطعة غير قادرة على الحركة لأنها ستعرض قطعة ذات قيمة أكبر للهجوم.هجوم على طرف الوزير٩٦٬٤٨٢
الهجوم على ملك الخصم بعد التبييت على جناح الوزير.تضحية٤٧٧٬٦٧١
تكتيك يشمل التضحية ببعض القطع مقابل كسب الأفضلية مرة أخرى بعد عدة حركات إجبارية.سيخ١٤٥٬٢٢٠
نموذج يتضمن قطعة عالية القيمة تتعرض للهجوم، وتتحرك بعيدًا عن الخط، وتسمح بأسر قطعة ذات قيمة أقل خلفها أو مهاجمتها، عكس التثبيت.قطعة محاصرة٧٤٬٦٣٠
قطعة لا تستطيع الهرب بسبب عدم وجود مربعات آمنة للهروب إليها.الأفكار المتقدمة
استدراج٢٣١٬٠٨٨
مبادلة أو تضحية تهدف إلى استدراج قطعة للخصم إلى مربع يتيح تنفيذ تكتيك لاحق، أو إجبارها على ذلك.إفساح٨٣٬٧٤٠
حركة، غالباً ما تتطلب ردة فعل، لتُفسح المجال في عمود أو قطر أو مربع لتنفيذ خِطة تكتيكية.حركة كولينيار٧٬٨٦٨
تواجه قطعتان متعارضتان بعضهما البعض، وتنزلق واحدة على طول خط الهجوم دون التقاط قطعة العدو.كش بالكشف١٠٨٬٨٠٢
تحريك قطعة للكشف عن كش من قطعة هجومية مخفية، مما يؤدي في كثير من الأحيان إلى مِيزة حاسمة.نقلة دفاعية٣٨٦٬٤٩٥
نقلة أو سلسلة من النقلات الدقيقة الضرورية لتجنب خسارة قطع أو خسارة الأفضلية.إبعاد٢٧٩٬١٩٣
نقلة تُبعد قطعة الخَصْم عن مهمة أخرى تؤديها، كالدفاع عن مربع مهم. أحيانًا يُطلق علي هذا التكتيك أيضًا "التحميل الزائد".التشوش٢٣٬٨٠٢
نقلة تحجب خط التفاعل بين قطع الخصم بعيدة المدى، ونتيجة لذلك تصبح إحدى القطعتين أو كلاهما بلا حماية. على سبيل المثال، يقف الحصان في مربع بين قلعتين.النقلة البينيّة٨٠٬٠١٣
بدلاً من لعب النقلة المتوقعة، يتم أولاً القيام بنقلة أخرى تشكل تهديدًا فوريًا مباشرًا يجب على الخصم الرد عليه. يُعرف أيضًا باسم "زفيشنزوك" أو "أنترميزو ".نقلة هادئة٢٦٥٬٢٣٧
حركة لا تكش أو تأخذ أي قطعة و لا تشكل أي تهديد مباشر بالأخذ، لكنها تحضر لحركة خفية لتهديد لا يمكن تجنبه.هجوم X-Ray٢٢٬٨١٢
القطعة تهاجم أو تدافع عن مربع, من خلال قطعة عدو.زُوغْزوان٦٥٬٧١٣
حركات الخصم محدودة وكلها تؤدي إلى وضع أسوأ.كشّات
كش مات٢٬٠٠٧٬٢٣٣
اربح المباراة بأناقة.كش مات في حركة واحدة٩٢٨٬٥٩٨
تحقيق الكش مات في حركة وحدة.كش مات في حركتين٨٣٧٬٩٨٤
تحقيق الكش مات في حركتين.كش مات في 3 حركات٢٠٤٬١٥٧
تحقيق الكش مات في 3 نقلات.كش مات في 4 حركات٣٠٬٠٢٨
تحقيق الكش مات قي 4 نقلات.كش مات في 5 حركات أو اكثر٦٬٤٦٨
اكتشف سلسلة من الحركات الممتابعة التي تقود إلى كش مات.أشكال الكش
كش مات أناستازيا٧٬٦٩٤
يتعاون الحصان والقلعة أو الوزير ليحاصروا الملك المنافس بين جانب الرقعة وقطعة صديقة.كش مات عربي٧٬٧١٩
يتعاون الحصان والرخ ليحاصروا ملك الخصم في زاوية الرقعة.كش مات في الصف الخلفي٢١٢٬٩٣٨
كش مات في الصف الأخير حيث يكون الملك محاصر بقطعه.كش القوس والنشاب١٬٣٦٨
يقوم الفيل بتسليم الكش، بينما تقوم الملكة بحجب ما تبقى من مربعات الهروبكش الخنزير المكفوف٦٬٣٦١
تقوم قلعتين بحبس الملك في مربع 2*2كش مات بودين٣٬٨٤٣
فيلين يهاجمان الملك على أوتار متقاطعة ويكون الملك محاصر بقطع صديقة ليشكل كش مات.كش الزوايا١٠٬٧٨٠
احصر الملك في الزاوية بالرخ أو الوزير، ثم استخدم الحصان لتنفيذ كش مات.كش مات بفيلين٣٬٨١٧
فيلين يهاجمان الملك على أوتار متجاورة ويكون الملك محاصر بقطع صديقة ليحقق كش مات.كش مات دوفيتيل٤٬١٧٥
الوزير يحقق كش مات للملك العدو المجاور، و تكون مربعات الهروب من كش مات مشغولة بقطع صديقة.كش الإيبوليت٢٢٬٦٤٦
تشغل قطعتان أخريان مربعان متلاصقين للهروب من الملك الذي تم الكش به.كش مات بالخطاف١١٬٠٤٨
كش مات يتحقق بالقلعة والحصان والبيدق، ويكون بيدق الخَصْم نفسه هو الذي يسدّ على ملكه مربعات الهروب.كش مات المِصّيدة٥٬٥١٩
يقف الرخ بجانب ملك العدو ويدعمه وزير يساهم أيضًا في حجب خانات هروب الملك. يقوم الرخ والوزير بمحاصرة ملك العدو داخل "صندوق قتل" بمساحة 3×3.كش بيلسبوري٦٧٬٦٤٤
ينفّذ الرخ كش مات للملك، بينما يساعد الفيل على تقييد حركته.كش مورفي٧٬١٣٢
ينفّذ الفيل كش مات للملك، بينما يساعد الرخ في تقييد حركته.كش الأوبرا٦٣٬٩٤٠
كش الملك باستخدام القلعة واستخدم الفيل للدفاع عن القلعة.كش ذيل السنونو٨٬٣٩٨
نمط كش يشبه بصرياً مظهر ذيل السنونو يشبه شكل V.كش مثلث٧٬٨٥٤
الملكة و القلعة، مربع واحد بعيدا عن ملك العدو، على نفس الرتبة أو الملف، يفصل بينهما مربع واحد، ويشكل مثلثا.كش مات فوكوفيتش٢٬٤٨٧
يتعاون الرخ والحصان لإماتة الملك. يقوم الرخ بتنفيذ الإماتة مدعومًا بقطعة ثالثة، بينما يُستخدم الحصان لإغلاق خانات هروب الملك.كش بالخنق٢٥٬٠٨٨
هو نمط من الكش مات بالحصان حيث أن الملك غير قادر على التحرك لأنه محاط (مخنوق) بقطعه.نقلات مميزة
تبييت٢٬٦٨٧
ضع الملك في أمان، وانشر القلعة للهجوم.أسر بالمرور٩٬٠٤٦
تكتيك يستخدم قاعدة الأخذ بالتجاوز، التي تسمح للبيدق بأسر بيدق الخَصْم الذي تحرك للتو مربعين في حركته الأولى وأصبح ملاصقًا له، كما لو أنه تحرك مربعًا واحدًا فقط.ترقية١٥٣٬٧٣١
قم بترقية أحد بيادقك إلى وزير أو رخ أو فيل أو حصان.ترقية لغير الوزير١٬١٨٩
ترقية الجندي لقلعة أو فيل أو حصان.الغايات
المساواة٤٣٬٠٣٠
النجاة من وضع خاسر: اذهب نحو التعادل أو احصل على مساواة في الوضع. (التقييم 200 ≤ سنتي بيدق)أفضلية١٬٩١٠٬٥٢٤
اغتنم فرصتك للحصول على ميزة حاسمة. (200cp ≤ التقييم ≤ 600cp)سحق٢٬٤٨٤٬٥٧٠
اكتشف خطأ الخصم الفادح للحصول على تفوق ساحق (يساوي 600 جزء بالمئة من البيدق أو أكثر)كش مات٢٬٠٠٧٬٢٣٣
اربح المباراة بأناقة.الأطوال
لفز ذو حركة واحدة٩٧٥٬٨٥٦
لغز بحركة واحدة فقط.لغز قصير٣٬٢٩١٬٥٨٥
حركتين للانتصار.لغز طويل١٬٦٥٧٬٠٣٧
ثلاث حركات للفوز.لغز طويل جداً٥٢٠٬٨٧٩
أربع نقلات أو أكثر للفوز.المصدر
مباريات استاذ٨٥٠٬٤٨٥
ألغاز من مباريات لاعبين من حملة الألقاب.مباراة أستاذ ضد أستاذ٧٧٬٨٧٣
ألغاز من مباريات بين لاعبين من حملة الألقاب.مباريات أساتذة كبار٣٬٢٩٦
ألغاز من مبارايات أفضل لاعبين في العالم.مبارايات اللاعب
ابحث عن ألغاز من مبارياتك أو من مباريات لاعبين آخرين.هذه الألغاز موجودة للعامة بإمكانك تحميلها من هنا database.lichess.org.