Thèmes des problèmes
Recommandé
Phases
Ouverture325 356
Une tactique durant la première phase de la partie.Milieu de jeu2 959 125
Une tactique pendant la seconde phase de la partie.Finale3 215 010
Une tactique lors de la dernière phase du jeu.Finale de Tours341 444
Une finale avec seulement des Tours et des pions.Finale de Fous86 550
Une finale avec seulement des Fous et des pions.Finale de pions231 859
Une finale avec seulement des pions.Finale de Cavaliers52 583
Une finale avec seulement des Cavaliers et des pions.Finale de Dames74 145
Une finale avec seulement des Dames et des pions.Dames et Tours47 937
Une finale avec seulement des Dames, Tours et pions.Par ouverturePlus »
Sicilian Defense207 003
French Defense88 378
Queen's Pawn Game80 454
Italian Game76 065
Caro-Kann Defense74 686
Scandinavian Defense58 532
Queen's Gambit Declined50 207
English Opening42 351
Ruy Lopez40 745
Scotch Game37 973
Indian Defense36 679
Philidor Defense25 488
Motifs
Pion avancé394 829
Un pion se promouvant ou menaçant d'être promu est essentiel à la tactique.Attaque sur f2 ou f747 043
Une attaque sur le pion f2 ou f7, comme dans l'attaque fegatello/Fried Liver.Capturez le défenseur43 778
Retire une pièce essentielle à la défense d'une autre pièce, permettant à la pièce non protégée d'être capturée au coup suivant.Attaque à la découverte333 792
Déplacer une pièce qui bloquait auparavant une attaque par une autre pièce à longue portée, comme un Cavalier hors du champ d'une Tour.Échec double33 783
Faire échec avec deux pièces à la fois, à la suite d'une attaque à la découverte où la pièce mobile et la pièce dévoilée attaquent le Roi adverse.Roi exposé192 638
Une tactique impliquant un Roi avec peu de défenseurs autour de lui, menant souvent à l'échec et mat.Fourchette849 527
Un coup où une pièce attaque simultanément deux pièces ou plus.Pièce en prise256 047
Une tactique impliquant une pièce adverse non protégée ou insuffisamment défendue et libre d'être capturée.Attaque sur l'aile roi557 893
Une attaque du Roi adverse, après qu'il a fait le petit roque.Clouage391 574
Une tactique impliquant des clouages, où une pièce est incapable de se déplacer sans qu'une pièce de valeur supérieure soit attaquée.Attaque sur l'aile dame96 482
Une attaque du Roi adverse, après qu'il a fait le grand roque.Sacrifice477 671
Une tactique consistant à donner du matériel à court terme, pour gagner un avantage après une séquence de coups forcés.Enfilade145 220
Un motif impliquant l'attaque d'une pièce de grande valeur qui en se dégageant permet la capture ou l'attaque d'une pièce de moindre valeur située derrière elle, l'inverse d'un clouage.Pièce enfermée74 630
Une pièce forcément capturée car incapable de s'échapper.Avancé
Attraction231 088
Un échange ou un sacrifice encourageant ou forçant une pièce adverse à bouger sur une case, permettant une tactique.Dégagement83 740
Un coup, souvent avec tempo, qui libère une case, une colonne ou une diagonale en vue d'une idée tactique.Coup colinéaire7 868
Deux pièces opposées se font face et l'une des deux se déplace sur la même ligne sans capturer l'autre pièce.Échec à la découverte108 802
En se déplaçant, une pièce permet à une autre pièce de mettre le roi adverse en échec et d'obtenir souvent un avantage décisif.Coup défensif386 495
Un coup ou une séquence de coups précis qui est nécessaire pour éviter de perdre du matériel ou un autre avantage.Déviation279 193
Un coup qui dévie une pièce de l'adversaire d'une tâche qu'elle assure, comme la protection d'une case-clé.Interception23 802
Déplacer une pièce entre deux pièces adverses pour en laisser l'une ou les deux non protégées, comme un Cavalier sur une case défendue entre deux Tours.Coup intermédiaire80 013
Au lieu de jouer le coup attendu, jouez d'abord un autre coup posant une menace immédiate à laquelle l'adversaire doit répondre. Aussi connu sous le nom de "Zwischenzug".Coup silencieux265 237
Un mouvement qui ne fait pas échec ni n'est une capture, mais qui prépare une menace inévitable.Attaque « rayons X »22 812
Une pièce attaque ou défend une case, à travers une pièce ennemie.Zugzwang65 713
L'adversaire est limité dans les mouvements qu'il peut effectuer, et tous les coups aggravent sa position.Mats
Mat2 007 233
Gagnez la partie avec classe.Mat en 1928 598
Matez en un coup.Mat en 2837 984
Matez en deux coups.Mat en 3204 157
Matez en trois coups.Mat en 430 028
Matez en quatre coups.Mat en 5 ou plus6 468
Trouvez une longue séquence de coups menant au mat.Thèmes de mat
Mat d'Anastasie7 694
Un Cavalier et une Tour ou une Dame s'associent pour piéger le Roi adverse entre le bord de l'échiquier et une pièce amie.Mat des Arabes7 719
Un Cavalier et une Tour s'associent pour piéger le Roi adverse dans un coin de l'échiquier.Mat du couloir212 938
Matez le Roi sur la dernière rangée, lorsqu'il est piégé par ses propres pièces.Mat de l'arbalète1 368
Un fou fait échec tandis que la dame contrôle les cases de fuite.Mat des deux tours6 361
Deux tours matent le roi adverse dans un espace de deux cases par deux cases.Mat de Boden3 843
Deux Fous contrôlant des diagonales qui s'entrecroisent matent un Roi bloqué par ses propres pièces.Mat en coin10 780
Utilisez la tour et la dame pour confiner le roi dans le coin de l'échiquier, puis faites mat avec le cavalier.Mat des deux Fous3 817
Deux Fous contrôlant des diagonales adjacentes matent un Roi bloqué par ses propres pièces.Mat de Cozio4 175
Une Dame mate un Roi placé sur une case adjacente, les deux seules cases de fuite étant occupées par des pièces amies.Mat des épaulettes22 646
Deux cases de fuite des deux côtés du roi en échec sont occupées par des pièces.Mat du hameçon11 048
Faire mat en utilisant une tour, un cavalier et un pion lorsque le roi adverse est bloqué par un de ses pions.Mat par mise en boîte5 519
La tour, protégée par la dame, met le roi adverse en échec et la dame bloque la seule case de fuite du roi (le roi est enfermé dans une boîte de 3 cases par 3 cases formée par la tour et la dame).Mat de Pillsbury67 644
La tour met le roi mat avec l'aide du fou.Mat de Morphy7 132
Le fou met le roi mat avec l'aide de la tour.Mat de l'opéra63 940
Protégée par le fou, la tour met le roi adverse échec et mat.Mat du guéridon8 398
Motif de mat qui ressemble visuellement à un guéridon (une petite table soutenue par un pied central).Mat du triangle7 854
La dame et la tour, à une case de distance du roi adverse, sont sur la même rangée ou colonne et donnent mat en formant un triangle.Mat de Vukovic2 487
Une tour et un cavalier collaborent pour mater le roi adverse. Protégée par une troisième pièce, la tour fait mat, car le cavalier bloque la case de fuite du roi.Mat à l'étouffée25 088
Un mat délivré par un Cavalier dans lequel le Roi est incapable de s'échapper parce qu'il est entouré (ou étouffé) par ses propres pièces.Coups spéciaux
Roque2 687
Mettez votre Roi en sécurité et développez vos Tours pour attaquer.Prise en passant9 046
Tactique utilisant la « prise en passant », où un pion peut capturer un pion adverse qui vient de se placer à côté de lui en se déplaçant de deux cases au premier coup.Promotion153 731
Promouvez l'un de vos pions en une dame, une tour ou une pièce mineure.Sous-promotion1 189
Promotion en Cavalier, Fou ou Tour.Objectifs
Égalité43 030
Revenir d'une position perdante et assurer une nulle ou une position équilibrée. (évaluation ≤ 200cp)Avantage1 910 524
Saisissez votre chance d'obtenir un avantage décisif. (200cp ≤ évaluation ≤ 600cp)Écrasant2 484 570
Repérez la gaffe de l'adversaire pour obtenir un avantage écrasant. (évaluation > 600cp)Mat2 007 233
Gagnez la partie avec classe.Longueurs
Problème à un coup975 856
Un problème qui ne dure qu'un coup.Court problème3 291 585
Victoire en deux coups.Long problème1 657 037
Victoire en trois coups.Très long problème520 879
Quatre coups ou plus pour gagner.Origine
Parties de maîtres850 485
Problèmes tirés de parties jouées par des joueurs titrésParties jouées entre maîtres77 873
Problèmes tirés de parties entre deux joueurs titrésParties de super GM3 296
Problèmes issus de parties des meilleurs joueurs du monde.Parties de joueurs
Problèmes tirés de vos parties ou de celles d'autres joueurs.Ces problèmes sont du domaine public et peuvent être téléchargés sur database.lichess.org.