問題のテーマ
おすすめ
序盤・中盤・終盤
オープニング325,251
ゲームの序盤でのタクティクス。ミドルゲーム2,958,103
ゲームの中盤でのタクティクス。エンドゲーム3,213,773
ゲームの終盤でのタクティクス。ルーク・エンドゲーム341,302
ルークとポーンだけの終盤。ビショップ・エンドゲーム86,515
ビショップとポーンだけの終盤。ポーン・エンドゲーム231,740
ポーンだけの終盤。ナイト・エンドゲーム52,554
ナイトとポーンだけの終盤。クイーン・エンドゲーム74,109
クイーンとポーンだけの終盤。クイーンとルーク47,923
クイーン、ルーク、ポーンだけの終盤。オープニング別さらに表示 »
Sicilian Defense206,939
French Defense88,353
Queen's Pawn Game80,419
Italian Game76,042
Caro-Kann Defense74,648
Scandinavian Defense58,504
Queen's Gambit Declined50,192
English Opening42,343
Ruy Lopez40,735
Scotch Game37,960
Indian Defense36,670
Philidor Defense25,480
モチーフ
進んだポーン394,669
ポーンの昇格かその狙いがテーマの問題。f2/f7への攻撃47,025
f2 か f7 のポーンを狙う攻撃(フライド・リバー・アタックなど)。守り駒の除去43,759
別の駒を守っている駒を消して、無防備になった駒を取る。ディスカバード・アタック333,667
別のラインピースの効きを止めていた駒を動かす手。たとえばルークの効き筋からナイトを動かす。ダブル・チェック33,770
ディスカバード・アタックによって、動いた駒とラインピースが相手のキングに同時にチェックをかける手。危険なキング192,549
守り駒の少ないキングを攻める問題、多くの場合メイトにつながる。フォーク(両取り)849,225
ひとつの駒が相手の複数の駒を同時に攻撃する手。浮き駒255,959
守りのない駒、または守り駒の足りない駒をただで取る問題。キングサイド攻撃557,660
キングサイドにキャスリングした相手のキングを攻撃する。ピン391,419
ピンを含む問題。ラインピースに狙われた駒が動くと、より価値の高い駒が取られてしまう状況。クイーンサイド攻撃96,449
クイーンサイドにキャスリングした相手のキングを攻撃する。サクリファイス(捨て駒)477,434
短期的な駒損を含み、強制的な手順の後に優位を築く問題。スキュアー(串刺し)145,164
ラインピースで価値の高い駒を攻撃し、それが逃げた後で背後にある価値の低い駒を取るタクティクス。ピンの裏返し。敵駒を殺す74,605
相手の駒の動きを制限して、逃げられない状態にする問題。上級
アトラクション(引き寄せ)230,986
交換か捨て駒によって相手の駒を不利なマスに誘い込む。クリアランス(解放)83,701
次のタクティクスのためにマス、ファイル、斜線を開く手(先手であることが多い)。コリニア(共線)ムーブ7,866
同種の駒が向き合っている時に、一方が両者を結ぶ線上を動く手。ディスカバード・チェック108,802
駒を動かして、その陰にいた別の駒でチェックをかける。決定的な優位につながることが多い。守り386,341
駒損などの不利を避けるために必要な正確な手または手順。ディフレクション(そらし)279,113
相手の駒を別の役割(重要なマスを守るなど)からそらす手。インターフェア(干渉)23,795
相手の 2 つの駒の間に駒を入れて浮き駒を作る問題。相手の 2 個のルークの間に守られたナイトを入れる、など。ツヴィッシェンツーク(利かし)79,981
当然に見える手を指す代わりに、いったん相手が受けざるを得ない別の手をはさむ問題。静かな手265,109
チェックでも駒取りでもないが、次に防げない狙いを用意する手。X線攻撃22,801
相手の駒の向こうにあるマスを間接的に攻撃(または防御)する。ツークツワンク65,679
相手の指せる手が、どれを選んでも局面を悪くしてしまう形。メイト
メイト2,006,436
きれいに勝ちを決める。1 手メイト928,223
1 手でチェックメイトにします。2 手メイト837,674
2 手でチェックメイトにします。3 手メイト204,064
3 手でチェックメイトにします。4 手メイト30,015
4 手でチェックメイトにします。5 手以上メイト6,462
長いメイトの手順を考える。メイトのテーマ
アナスタシアのメイト7,691
盤端と味方の駒にはさまれたキングを、ナイトとルーク(またはクイーン)でメイトする形。アラビアのメイト7,715
盤の隅にいるキングを、ナイトとルークでメイトする形。バックランク・メイト212,866
一番下のランクで、上を自分の駒に塞がれたキングをメイトする。バレストラ(クロスボウ)のメイト1,368
ビショップがチェックし、クイーンが残りの逃げ道をおさえるブラインド・スワイン・メイト6,361
2 つのルークが協力して 2 マス四方の空間でキングをメイトする。ボーデンのメイト3,842
味方の駒にじゃまされたキングを、2 個のビショップが交差した効き筋でメイトする形。コーナー・メイト10,780
ルークかクイーンでキングを隅に追い詰め、ナイトでメイトする形。ダブル・ビショップのメイト3,813
味方の駒にじゃまされたキングを、2 個のビショップが平行な効き筋でメイトする形。燕尾のメイト4,172
斜め後ろを両方とも味方の駒に塞がれたキングを、クイーン1個でメイトする形。肩章(エポレット)のメイト22,646
チェックされたキングの両脇のマスが味方の駒でふさがっている形。釣り針のメイト11,041
ポーンの隣にいるキングを、ルーク、ナイト、ポーンでメイトする形。キルボックスのメイト5,519
ルークが敵キングの隣にあり、クイーンがルークを守ると同時にキングの逃げ道をふさいでいる。ルークとクイーンが 3 × 3 の「キルボックス」に敵キングを捕えた形。ピルズベリーのメイト67,644
ルークがチェックし、ビショップが逃げ道を防ぐ形のメイト。モーフィのメイト7,132
ビショップがチェックし、ルークが逃げ道を防ぐ形のメイト。オペラのメイト63,940
ルークがチェックをかけ、ビショップがルークを守っているメイト。燕尾のメイト8,398
駒がツバメの尾に似た V 字型を作るメイト。三角のメイト7,854
同じランクかファイル上で空きマスを挟んだクイーンとルーク、そして相手のキングが三角形を作るメイト。ヴコヴィッチのメイト2,487
ルークとナイトでのメイト。別の駒で守られた ルークがチェックをかけ、ナイトがキングの逃げ道を抑える。スマザード・メイト25,075
キングが味方の駒に囲まれて動けない時(スマザー=窒息している時)に、ナイト 1 個でかけるメイト。特殊な手
キャスリング2,686
キングを安全にし、ルークを攻撃に活用する。アンパッサン9,037
アンパッサン、つまり相手の 2 マス前進したポーンを途中で取る手を含むタクティクス。プロモーション153,664
ポーンをクイーンかルーク、マイナーピースに昇格させます。アンダープロモーション1,189
ナイト、ビショップ、ルークへの昇格。目標
互角43,030
劣勢の局面から、ドローを確保するか互角の局面に戻します。(評価値は 200cp 以下)優位1,910,209
決定的な優位を得てください。(評価値は 200cp 以上 600cp 以下)圧倒2,483,303
相手の悪手をとがめて圧倒的な優位を築きます。(評価値は 600cp 以上)メイト2,006,436
きれいに勝ちを決める。手数
1 手問題975,481
1 手だけ動かす問題。短手数問題3,290,595
2 手で勝ちになります。長手数問題1,656,284
3 手で勝ちになります。超長手数問題520,618
4 手以上で勝ちになります。出所
マスターのゲーム850,269
タイトル保持者の対局から採った問題。マスター同士のゲーム77,863
双方がタイトル保持者の対局から採った問題。スーパー GM の対局3,296
世界の一流選手の対局から採った問題。プレイヤーの対局
自分の対局、他のプレイヤーの対局から取られた問題を検索します。これらの問題はパブリックドメインにあり、database.lichess.org でダウンロードできます。