Теми задач
Рекомендовані
Стадії
Дебют325 356
Тактика на першому етапі гри.Мітельшпіль2 959 125
Тактика на другому етапі гри.Ендшпіль3 215 010
Тактика на останній фазі гри.Туровий ендшпіль341 444
Ендшпіль лише з турами та пішаками.Слоновий ендшпіль86 550
Ендшпіль лише зі слонами та пішаками.Пішаковий ендшпіль231 859
Ендшпіль лише з пішаками.Кіньовий ендшпіль52 583
Ендшпіль лише з конями та пішаками.Ферзевий ендшпіль74 145
Ендшпіль лише з ферзем та пішаками.Ферзевий та туровий ендшпіль47 937
Ендшпіль лише з ферзями, турами та пішаками.За дебютамиБільше »
Sicilian Defense207 003
French Defense88 378
Queen's Pawn Game80 454
Italian Game76 065
Caro-Kann Defense74 686
Scandinavian Defense58 532
Queen's Gambit Declined50 207
English Opening42 351
Ruy Lopez40 745
Scotch Game37 973
Indian Defense36 679
Philidor Defense25 488
Мотиви
Просунутий пішак394 829
Один з Ваших пішаків просунувся по позиціях суперника, ймовірна загроза перетворення.Атака f2 або f747 043
Атака, спрямована на f2 або f7, наприклад, як у захисті двох коней.Захоплення захисника43 778
Захоплення фігури, що захищає іншу фігуру, дозволяє захопити незахищену фігуру наступним ходом.Відкритий напад333 792
Хід фігурою, яка до цього блокувала атаку далекобійної фігури, наприклад, виведення коня з під лінії тури.Подвійний шах33 783
Шах двома фігурами одночасно, як наслідок відкриття атаки на короля, коли обидві фігури неможливо захопити.Незахищений король192 638
Король з малою кількістю захисників, що часто призводить до мату.Вилка849 527
Хід, у якому фігура атакує дві чи більше ворожих фігур одночасно.Незахищена фігура256 047
Незахищена або недостатньо захищена фігура, що може бути атакована.Атака на королівський фланг557 893
Атака короля суперника, після його короткого рокірування.Зв'язування391 574
Тактика, коли фігура не може зробити хід, тому що буде втрачена цінніша фігура.Атака на ферзевому фланзі96 482
Атака на короля суперника, після того як він зробив рокіровку на ферзевому фланзі.Жертва477 671
Тактика, що полягає в жертві матеріалу з подальшим отриманням переваги після послідовності вимушених ходів.Лінійний удар145 220
Мотив, що включає атаку цінної фігури менш цінною, протилежність зв'язування.Фігура у пастці74 630
Фігура не може уникнути захоплення, тому що не має ходів для відступу.Просунуті Мотиви
Заманювання231 088
Обмін або жертва, що заманює або примушує суперника зробити хід, що дозволяє проводити подальшу тактику.Очищення83 740
Хід, зазвичай з темпом, що звільнює поле, вертикаль чи діагональ з подальшою тактичною ідеєю.Паралельний хід7 868
Дві протилежні фігури знаходяться на одній лінії та одна з них пересувається по лінії без взяття фігури.Відкритий шах108 802
Переміщення однієї фігури відкриває іншу, яка ставить шах королю. Часто призводить до вирішальної переваги.Захисний хід386 495
Точний хід або послідовність ходів, що необхідні для уникнення втрати матеріалу чи іншої переваги.Відволікання279 193
Хід, що відволікає фігуру суперника від іншої виконуваної задачі, наприклад, захисту ключового поля. Деколи ще звуть "перевантаженням".Перешкода23 802
Хід фігурою між двома фігурами суперника, що перешкоджає одній або двом фігурам суперника і робить їх незахищеними, наприклад, кінь на захищеному полі між двома турами.Проміжний хід80 013
Замість очікуваного ходу, спочатку робиться інший хід з безпосередньою атакою, на яку суперник має відповісти. Також відомий як "Zwischenzug" або "In between".Тихий хід265 237
Хід, який не робить шах чи захоплення, але готує неминучу загрозу для подальшого ходу.Рентген22 812
Фігура, що атакує чи захищає поле, що знаходиться за фігурою суперника.Цугцванг65 713
Суперник обмежений в своїх ходах, а кожен хід погіршує його позицію.Мати
Мат2 007 233
Виграйте гру красиво.Мат в 1 хід928 598
Поставте мат в один хід.Мат у 2 ходи837 984
Поставте мат у два ходи.Мат в 3 ходи204 157
Поставте мат в три ходи.Мат в 4 ходи30 028
Поставте мат в чотири ходи.Мат в 5 або більше6 468
Знайдіть послідовність ходів, що призводить до мату.Теми матів
Мат Анастасії7 694
Кінь з турою або ферзем ловлять короля між краєм дошки та власною фігурою.Арабський мат7 719
Кінь та тура разом ловлять короля у кутку дошки.Мат по останній горизонталі212 938
Мат королю в останньому ряду, коли він у пастці між власними фігурами.Мат Балестри1 368
Слон ставить мат королю, а ферзь блокує решту полів для відступуМат сліпої свині6 361
Дві тури об'єднуються, аби поставити мат королю на полі 2 на 2.Мат Бодена3 843
Два слони на перехресних діагоналях ставлять мат королю, який оточений власними фігурами.Кутовий мат10 780
Заженіть короля до кута турою чи ферзем, а потім поставте мат конем.Мат двома слонами3 817
Два слони на сусідніх діагоналях ставлять мат королю, який оточений власними фігурами.Мат Козіо4 175
Ферзь ставить мат королю поруч, єдині два поля для відступу якого зайняті його власними фігурами.Еполетний мат22 646
Два суміжні поля для короля якому дали шах займають інші фігури.Хук-мат11 048
Мат за допомогою тури, коня та пішака, і пішак блокує квадрат королю.Мат "Смертельна коробка"5 519
Тура стає біля ворожого короля під захистом ферзя. Ферзь у той самий час блокує всі поля, через які король може втекти. Тура й ферзь ловлять ворожого короля у «смертельну коробку» розміру 3 на 3.Мат Пілсбері67 644
Тура ставить мат королю, а слон не дає йому втекти.Мат Морфі7 132
Слон ставить мат королю, а тура не дає йому втекти.Оперний мат63 940
Тура ставить шах королю, а слон захищає туру.Мат "ластівчин хвіст"8 398
Матовий патерн, який візуально нагадує ластівчин хвіст, подібно до літери "У".Трикутний мат7 854
Ферзь і тура на відстані одного поля від ворожого короля перебувають на одній горизонталі чи вертикалі та формують трикутник.Мат Вуковіча2 487
Тура й кінь об'єднуються, аби поставити мат королю. Тура, яку захищає третя фігура, ставить мат, а кінь блокує всі поля, через які король може втекти.Спертий мат25 088
Мат конем, коли король не може вийти з-під атаки, тому що оточений (спертий) власними фігурами.Спеціальні ходи
Рокіровка2 687
Захистіть свого короля й виведіть у бій туру.Взяття на проході9 046
Тактика із застосуванням правила «взяття на проході», коли пішак може взяти пішака суперника збоку, якщо він щойно зробив хід на два квадрати.Перетворення153 731
Перетворення пішака на ферзя, туру, коня чи слона.Перетворення на слабку фігуру1 189
Перетворення пішака на коня, слона чи туру.Цілі
Рівність43 030
Повернення з програшної позиції, забезпечення нічиєї або отримання збалансованої позиції. (eval ≤ 200cp)Перевага1 910 524
Скористайтесь шансом отримати вирішальну перевагу. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)Руйнування2 484 570
Знайдіть грубу помилку суперника, щоб отримати нищівну перевагу. (eval ≥ 600 cp)Мат2 007 233
Виграйте гру красиво.Довжина
Задача в один хід975 856
Задача, що складається лише з одного ходу.Коротка задача3 291 585
Два ходи до перемоги.Багатоходова задача1 657 037
Перемога за три ходи.Дуже довга задача520 879
Чотири чи більше ходи до перемоги.Джерело
Партії майстрів850 485
Задачі з ігор титулованих гравців.Ігри двох майстрів77 873
Задачі з ігор, які були зіграні двома титулованими гравцями.Ігри супергросмейстерів3 296
Задачі з ігор, які були зіграні найкращими гравцями світу.Ігри гравця
Пошук задач, згенерованих з ваших ігор або з ігор інших гравців.Ці задачі є у публічному доступі та можуть бути завантажені з database.lichess.org.